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让我的剑刃引导黎明!——蕾欧娜实战攻略

时间:2013-05-06 21:02来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
英雄定位: 对于蕾欧娜这个英雄,官方给出的定位始终只有这两个字:战士,坦克。我觉得这是蕾欧娜长期冷板凳的原因。作为战士坦克,蕾欧娜护甲魔抗是有了,但是输出真心低,平庸的攻速,平庸的AD成长,而且更严重的问题是:作为战士坦克的蕾欧娜走哪条线?上

 英雄定位:

         对于蕾欧娜这个英雄,官方给出的定位始终只有这两个字:战士,坦克。我觉得这是蕾欧娜长期冷板凳的原因。作为战士坦克,蕾欧娜护甲魔抗是有了,但是输出真心低,平庸的攻速,平庸的AD成长,而且更严重的问题是:作为战士坦克的蕾欧娜走哪条线?上单?或许可以,但有太多英雄可以胜任,而且效果好得多。打野?本人亲自测试过,打野效率一般,我只能说这个英雄可以打野,可以完成gank和支援的任务,但是本人又发现,在野区对抗日趋激烈的今天,反野成为中高端rank排位(本人中端玩家1750)的共识之后,蕾欧娜作为打野的存在,非常容易被李森、蒙多、希瓦娜针对性反野。所以唯一的出路就是下路辅助。作为一个6级后自带三大控制的且有被动BUFF的英雄,下路配合adc能打出极其恐怖的输出,毫无疑问,蕾欧娜是下路最具有进攻型的辅助。

技能介绍:          

         日光[ 被动 ]蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。

  (非常好用的被动,配合EZ,飞机能输出成吨伤害)

         

         破晓之盾[ Q ]蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。

   冷却时间: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒

   施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值

    (首先出门就要升级的技能)

        

         日蚀[ W ]蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。

      冷却时间:14 秒

      施法消耗:60 点魔法值

      (主升技能,蕾欧娜作为肉型辅助的依赖)

       

        黎明之刃[ E ]蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。

        冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒

     施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值

      (隔墙隔小兵E人,非常强势的技能)

       

        耀斑[ R ]短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。

     冷却时间:105 / 90 / 75 秒

     施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

  (大招重点在于晕人和减速,不必在乎能晕到几个人,只要在耀斑的覆盖范围内,作为对手来说,第一反应都是尽快逃离减速区域,这样你们能打成先手)

技能顺序
  一级Q,二级E,之后的话一般来说蕾欧娜是主W护盾的,能极大的提高蕾欧娜的生存能力,而且能造成AOE的伤害和BUFF,非常不错的主升技能。Q,E两个技能实际上升级只能减少大约1秒的CD,副升Q还是E这个看大家的爱好了,我一般是QE对点,基本保持两者CD时间一致,然后很容易的能打出EQ二连就好,不然E过去Q还是CD就搞笑了。

  我个人觉得E技能是需要长时间练习的,就像机器人的Q,预判技能都很需要花时间练,熟悉这个技能的极限距离,熟悉这个技能的僵直时间。

  在下路对线的时候,和ADC需要良好的沟通,在还差一个小兵到2级的时候,提前走位并且提前通知ADC你要做什么,刚刚到2级的时候蕾欧娜就能打出一波非常致命的攻击,在E得准的情况下,70%可能性会拿下对方一血。

召唤师技能
  这里选择的是闪现和虚弱,没有什么好解释的。

 天赋我采用1-15-14,下面我将详细介绍。

  在进攻点出1点“惩戒降低目标护甲魔抗10”,(为什么?作为一个2级能够配合ADC拿人头的辅助,还有什么比降低对面护甲和魔抗更有用的吗?虽然只有10点,但是别忘了,对面ADC才2级啊)

  在防守点出3点“护甲”、2点“魔抗”、“不屈”以及“老兵伤痕”,这里主要是想要点出“增加移动速度3%。”(为什么?移动速度能更好的追击对面英雄,更准确走位使用技能),至于其他的防御天赋我并没有选择,“活力”每5秒3点的回复量太少,“启迪”的效果对于初期并没有什么帮助,况且正常情况下的辅助是团队等级最低或倒数第二低的,指望18级来叠满CD不太现实,一般我玩蕾欧娜大多数情况下我只有12级-15级左右结束战斗,胜率占六成左右。

  在通用点出剩下的14点,这14点跟一般的辅助加点有些地方是不太一样的。“闪现”点出1点,“回城”点出1点,不点出“法力值”(为什么?实战中蕾欧娜对蓝的消耗比想象中的低得多,点出回蓝根本没有必要),之后我选择了在后期更加实用的“减少死亡时间”,意味着你会更快的复活回到战场上,在后期动辄50,60秒的死亡等待时间,你会发现这个天赋太有用了。“移动速度”点全,之后是两项“每秒加钱”和“提高初始金钱”点满,刚好凑齐14点。

  我对这一套天赋的理解,第一个,均衡了辅助与坦克能力,使得作为出辅助装备龟壳和军团的蕾欧娜更硬,同时拥有辅助天赋之后,能够依靠工资装保证足够的视野。第二是前期能表现得比较强势,特别是攻击天赋在初期非常有用。

  有人可能会选择9-21-0,这样的天赋也不错,在进攻端做出了更多的表现,防御21点使得蕾欧娜非常肉,唯一缺点就是如果在线上没有取得预期的优势(人头),缺乏辅助天赋的蕾欧娜,会在经济上落后于对面的辅助,经济的劣势必然导致工资装时间更晚,也会导致下路视野不足(没有钱买眼啊),而视野不足会在线上更加被动。而我选择的1-15-14可能攻击性略低,但好处是即便线上处于均势或者劣势,依然能凭借天赋获得不错的经济收益。

符文


  作为下路最强的攻击性辅助,红色我点出了攻击力(为什么?红色不选择法穿或法强的原因是蕾欧娜技能的法术加成太低了,还是攻击力靠谱点,A兵还是A人都不错)

  黄色护甲,蓝色成长魔抗,这些都不用说太多,当然蓝色换成固定魔抗也可以。精华这里我点出的是移动速度加成,还是因为刚刚天赋提到的,走位更快,甚至能依靠一个极限的E来追击逃跑的敌人。所以我认为移动精华在实战中存在的意义是大于加钱精华和攻击精华的,基础移动速度在游戏里面是能够从开局一直收益到结局的。

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