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[线上战略] Warfare 1944 战场1944

时间:2012-08-17 13:02来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
游戏类型 : 战略游戏 Strategic Game 游戏玩法 : 滑鼠 Mouse 游戏说明 : 这是个二次大战的战略游戏 玩家可以扮演 美军 与 德军各一方 进行不同的战役 游戏开始会出现战役的画面 然后进入游戏 在画面上有三道进攻的路线 玩家可以利用点数生產不同的部队 然后

 

                                                                                                                             

 

游戏类型 : 战略游戏 Strategic Game
游戏玩法 : 滑鼠 Mouse
游戏说明 :  这是个二次大战的战略游戏 玩家可以扮演 美军 与 德军各一方 进行不同的战役 游戏开始会出现战役的画面 然后进入游戏 在画面上有三道进攻的路线 玩家可以利用点数生產不同的部队 然后部署在不同的路线上 向敌军的阵地进功 不同的部队有不同的战力与攻击对象 每一场战役后都会有不同的胜利点数可以用来加强部队的属性或是增加支援的火力

 

Rising out of the trenches and onto the battlefield of Normandy, Warfare 1944 sees the U.S Forces take on the German Wehrmacht.

Goto Play This Game 游戏连结...

 

 

 

说明:

Warfare 1944 是 Warfare 1917 的最新续作,由饱受欢迎的 Con Artist Games 工作室出品,也是国外各大FLASH游戏站点至今经久不衰的经典小游戏,比起前作,这款游戏复杂性和难度都有所提升,需要玩家操纵的内容也更多,总的来说比前作更有趣了,只是战役内容还是少些,玩过前作的应该能在20分钟左右打通美军路线。

由于网上的FLASH游戏大多要求连线,小编特此在官方网站抓取了swf文件,另外加入了Adobe官方的FLASH播放器,这样不用在线不用等待可以在离线直接游戏了。

(游戏自带自动存档功能,可以实时保存游戏进度)。


开始游戏后的界面:
上方的占领和士气的进度条和前作基本相同,但下面出兵的部分有所变化
左下是资源,战役模式下初始800资源,大约每8秒再加200
资源向右是部队的命令选择,选择一队士兵后这里会出现可用指令,所有部队均有Advancing(前进)这一指令,用于离开掩体进行冲锋
中间是升级科技的按钮
再向右就是部队的招募了,这次士兵招募需要开始耗费资源,而不是冷却一到便可以招募
各兵种说明与资源耗费如下(由左至右,由上至下):
步枪射手:资源消耗200,用来对抗各类步兵
突击队:资源消耗300,适合对抗掩体中步兵,也可以用来对付敌人坦克
机枪兵:资源消耗400,在掩体后可有效杀伤步兵
狙击手:资源消耗500,远距离杀伤步兵
火箭炮兵:资源消耗400,用于对抗敌人坦克和工事
迫击炮兵:资源消耗500,对各种部队效果均不错
军官:资源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因为这次可直接召唤的火力支援取消,需要军官进行火力支援呼叫
坦克:资源消耗800,最强力单位,不需多说
在选择部队后,这次还需要选上中下三路进攻,中路部队占领战场的话就胜利了,上下两路进攻到终点则会有称为“Flanked”——侧翼进攻的奖励,能使敌人士气

快速下降

首先是左边一部分(由左到右,由上至下)
1、伤害+15%        2、防御+10%               3、起始士气+10%                         4、部队冷却时间-10%
5、突击队伤害+10%   6、侧翼进攻敌人时伤害+10%  7、被敌人从侧翼进攻时的士气降低程度-20%  8、部队冷却时间-15%
9、机枪部队伤害+40% 10、部队移动速度+20%       11、所有资源消耗-20%

然后是右边一部分
1、步枪射手与突击队装备手雷    2、迫击炮小队准确率+25%  3、军官可以呼叫飞机支援  4、坦克移动速度+25%
5、步枪射手与突击队装备烟雾弹  6、迫击炮弹有烟雾效果     7、军官可以呼叫火炮支援  8、坦克机枪伤害+30%
9、各种爆炸伤害+25%           10、额外的炮火支援轮次    11、坦克冷却时间-25%

德军的科技

左半部分:
1、伤害+15%        2、防御+10%               3、士气回复速度+15%           4、部队冷却时间-10%
5、机枪部队伤害+15  6、遭受侧翼进攻时防御+10%  7、士气回复速度+20%             8、部队冷却时间-15%
9、狙击手伤害+20%   10、所有部队防御+15%      11、步枪射手只需要100资源

右半部分(与美军差别不大):
1、步枪射手与突击队装备手雷    2、迫击炮小队准确率+25%  3、军官可以呼叫飞机支援  4、坦克防御+15%
5、步枪射手与突击队装备烟雾弹  6、迫击炮弹有烟雾效果    7、军官可以呼叫火炮支援  8、坦克移动速度+25%
9、各种爆炸伤害+25%           10、额外的炮火支援轮次    11、坦克冷却时间-25%

    关于科技,个人认为美军科技中应该优先升级出手雷,手雷使用一次消耗50资源,对步兵杀伤不错,遇到坦克也有一定杀伤力。然后尽快升出资源消耗-25%的

科技,因为资源提供量一定,更少的消耗意味着更多的部队。当然,这是步兵路线,没有选择炮火一类科技的原因是军官本身要400,飞机支援400,炮火支援500,

消耗都比较大。并且美军进攻为主,步枪和突击队使用机会比较多,所以采用了这样的方式。(所有资源消耗-25%的In Good Supply削弱到20%,军官资源消耗

400减少到300,飞机支援400减到300之后,火力支援路线可行性应当有所提升,但300+300和300+500的资源需要还是偏多)

 

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