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《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程

时间:2012-04-17 20:54来源:网络整理 作者:页游排行榜
【上古卷轴5:天际】前言 步骤 所需工具 准备工作 -安装Nif Max Plugins 3.7.2 到你的电脑中,注意MAX版本,这需要对应你的3DMAX版本 -使用FO3Archive Version 1.0抽取BSA内的骨骼以及模型,你可以使用其他身形的模型,例如CBBE,UNP之类,但是Skyrim骨骼还

  【上古卷轴5:天际】前言

  步骤

  所需工具

  准备工作

  -安装Nif Max Plugins 3.7.2 到你的电脑中,注意MAX版本,这需要对应你的3DMAX版本

  -使用FO3Archive Version 1.0抽取BSA内的骨骼以及模型,你可以使用其他身形的模型,例如CBBE,UNP之类,但是Skyrim骨骼还是必须从取出来BSA中提取

  如何建立一个MAX场景,方便Oblivion模型移植到Skyrim

  -下面这个视频将会演示,如何使用FO3 Archive Version 1.0抽取模型,以及如何使用3DMAX建立一个移植模型用的场景

  头套型装备的移植

  -下面这个视频将会演示,如何使用3DMAX来移植头套类装备,影片最后没有MAX存档的动作,请记得储存MAX档

  -装备移植后游戏中的效果

  -绘制权重的部份我帮不了你,因为楼主是个小白也不熟这部份,建议你可以多看看其他视频教程,这样会比较有帮助喔

  -在游戏中调整权重的小技巧

  -你可以一边开着游戏,一边调整权重这是没问题的

  -你只需要在3DMAX修改权重有问题的nif,然后导出并且覆盖塬本需要修改的nif档,之后再游戏中脱掉在穿上这个模型,这时你调整过权重的模型就会即时出现在游戏中了

  导出后的装备如何修正因为插件所产生的问题

  -下面这个视频将会演示,如何使用Nifskope来修正因为导出后模型所产生的一些小问题

  制作世界模型

  -在制作之前先在Data\meshes\目录下新增一个资料夹放置移植后并修正完毕的nif档,然后nif档按照部位重新命名,命名方式如下

  -当然你也可以随意命名(小猫,小狗,张叁,李四都行),这个只要你自己看的懂就好了,只是因为帖子是教程所以我就正经一点命名

  -把模型贴图的资料夹放置到Data\textures\目录下,这个部分牵涉到模型的贴图路径,建议不要修改资料夹名称

  -下面这个视频将会演示,如何使用Nifskope来偷懒制作世界模型

  使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp

  下面这个视频将会演示,如何使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp

  偷懒中...

  如何将模型移植成CBBE或是UNP等其他身形

  -下面这个视频将会演示,如何将模型移植成CBBEv3身形,影片加快速度为2倍速

  -视频的部份只有制作最小身形,你还需要制作最大身形,最大身形的制作方式与最小身形一样的

  -装备移植成CBBEv3后游戏中的效果

 


标签: 使用 3DMAX Oblivion 模型