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【海军舰炮支援】 『单机』 这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的(2)

时间:2012-04-12 20:23来源:网络整理 作者:页游排行榜
3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵

  3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...

  4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...

  5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...

  【网战部分】

  【steam回档问题】

  根据网战老油条们的提醒:steam有个云同步,会同步阿凡达数据(他们这说的,原文...),强退会导致云数据不同步,不过同台台电脑没问题,因为再登录时会数据同步,如果是要换电脑的话,最好先重登steam让他同步一下云数据再去玩游戏,要不然会造成回档,丢失角色数据。

  总之就是强退是不对的...但本刀子却是每场网络对战结束后,就直接会蹦出,偶尔steam也一块蹦出,为此本刀子除了和某个糟糕萝莉打的初战,咱就再也没有看见过那得意或沮丧的将军...嗯...说远了...

  【网战总体感觉】

  经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)

  当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...

  (我的银子哗啦啦的没了...连带着咱狗粮飞了...)

  战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主角,火炮和机枪也成为主要战斗力之一。

  肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后来电话抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。

  所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉军事、游戏专用术语的人。

  (扔掉你的四六级证书吧,那个没什么用,把英语捡起来才是真的,我深有体会~同理也别指望你学会游戏里的东西来参加考试,某将星就说过,很多词现实都用不到...)

  苍天!!!什么时候有汉化...本刀子很多单机上的东西想写一些,奈何英语渣渣,只能通过考试和口语聊天而已...

  【陆战方面】

  步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。

  小分析:

  1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;

  2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;

  (如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)

  3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;

  (这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)

  4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。

  (尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)

  【骑兵的杂谈】

  某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

  这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~

  弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...

  = =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,超贱的战术,值得一用...

  【神奇的小左轮】

  ldquo;左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不行、子弹就12发...

  但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通过贴吧的"苌三十二"发的帖子发现的,犀利的瞬杀和六发子弹的上弹是其出彩的地方。

  戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...

  由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵名号。

  但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...

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