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海加尔山圣战被动技能全评价

时间:2012-06-09 02:17来源:网络整理 作者:页游排行榜
一个英雄的后期强力与否很大程度上取决于其被动技巧的效果,对于大多数的魔兽地图都是这样的。这里将海加尔圣战这张地图中全部的被动技能拿出来一一分析,看看各种被动技能的强弱,也为玩家提供些许经验。 最新修正(修正一些错误,修改了耐久光环,致命一击

一个英雄的后期强力与否很大程度上取决于其被动技巧的效果,对于大多数的魔兽地图都是这样的。这里将海加尔圣战这张地图中全部的被动技能拿出来一一分析,看看各种被动技能的强弱,也为玩家提供些许经验。

最新修正(修正一些错误,修改了耐久光环,致命一击和强击光环)

通用技能有“专注光环,强击光环,耐久光环,致命一击,荆棘光环,辉煌光环,重击,闪避,重生,精神集中,醉拳”。

其中第一级技能效果大于每级增加效果的技能有“耐久光环,致命一击,重击,闪避,醉拳,精神集中”。在这之中,醉拳是最没用的。

醉拳,10%几率200%伤害,8%闪避,每级增加50%伤害3%闪避。满级10%650%伤害,35%闪避。这个是计算出来的,则10级醉拳,相当于伤害提高55%,闪避35%。同样的点数,加4级闪避,6级致命一击,相当于伤害提高65%,闪避35%。所以,醉拳=鸡肋。

耐久光环,增加5%攻击速度10%移动速度,每级增加2.5%攻击速度5%移动速度。满级时增加27.5%攻击速度55%移动速度。最近又体验了下这个技能,发觉这个技能后期也有点用,大概就是使本来砍3刀的时间砍出4刀,相当于伤害增加33%左右,不是太明显,如果有多余的点可以考虑加这个。

致命一击,15%几率200%伤害,每级增加2%几率32%伤害。满级33%几率488%伤害。好技能,加满之后相当于伤害提高了127%之多,后期就靠这个技能配合吸血面罩补血的。

重击,22%几率重击25伤害并眩晕,每级增加2%几率25伤害。满级40%几率重击250伤害。这个技能的伤害不高,不过晕BOSS的效果不错。

闪避,20%几率闪避,每级增加5%几率,满级65%几率闪避。 本人最爱技能,实在是太好用了。

精神集中,4%恢复魔法1.33每秒,每级增加4%几率0.33恢复速度。满级40%几率4.33恢复魔法。本人没有用过,因为我的打法用不上这个技能,就不评价了。

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下面的是第一级技能效果等于每级技能增加效果的技能“专注光环,强击光环,荆棘光环,辉煌光环,重生(重生勉强算是吧)”

专注光环,增加2点护甲,每级提升2点,满级增加20点护甲。初期很有用,20点护甲可以抵消很大的伤害了。

强击光环,增加10%远程伤害,每级增加10%伤害,满级100%伤害。这个技能是一个比致命一击性价比更高的技能,伤害提高100%。这个技能提高伤害比致命一击稍低,而且对范围内的友军均有加成,但是只对远攻兵种起作用,不能不说很遗憾。

荆棘光环,反弹10%伤害,每级增加10%伤害,满级100%伤害。对这个技能完全无语,且不说这个技能只对敌方近战单位起作用,那些小怪动辄上千血,攻击只有10来点,打到猴年马月都反弹不死他们。

辉煌光环,魔法恢复速度增加0.75,每级增加0.75,满级7.5。这个技能多人玩的话早期拿来辅助一下还是算可以的,半个鸡肋。

重生,330秒冷却时间,每级减少30秒冷却时间。满级30秒冷却时间。我平常只加一级,因为中期开始稳定下来,不会被BOSS杀死了,这个技能就没用了,加高了也是浪费。

总结:初期力量敏捷优先把闪避,致命一击各加一点,智力英雄加一点闪避。之后的打法就可以多种多样了。

个人单通经验。(1.8地狱难度本人暂时没能单通,地狱难度根本没办法清怪,噩梦难度主要是第一波就来了个冰龙或者魔免的毁灭守卫,实在是太难打了。)

力量:单通了1.8噩梦。我的打法是按顺序加点金术,闪避,重生(用牛头的话要先加闪避,再加点金),后期可以把点金加到二级。然后加一级重击,再加满闪避,加满致命一击。后面的就随便打了,加双暴击也可以,加耐久光环也可以。这个打法的要点是点金要点冰龙,投石车,蜘蛛这类比较多钱的单位。

敏捷:本人用剑圣,只能单通1.7噩梦和1.8普通,惭愧惭愧。本人打法是按顺序加闪避,分身,致命一击,重生,重击,醉拳各一点。然后加满闪避,加满致命一击,再拿个吸血面罩就可以横行了。初期做十几个塔,用分身顶怪顶BOSS,1.8普通的BOSS弱了很多,随便能搞定,熬到14波左右就可以出头了。敏捷要通1.8噩梦要看运气,要是掉了个50%吸血就有机会过了。

智力:本人打法召唤流,蛇棒海开局,顺利熬到最终BOSS,但是最终BOSS回血速度比我打的速度还快,BOSS的技能一电就爆掉一群塔 ,我的经验就是,纯召唤打BOSS很难很难。

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