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超神还是超鬼 暗黑元首辛德拉深度分析

时间:2013-05-13 12:25来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
我个人对这个英雄比较有了兴趣,也是在第一时间花了45大洋购买了这个霸气的妹子。 首先呢我个人觉得这个英雄是比较好玩的,好看的外表,有趣的动作以及华丽的技能确实能带给我们比较愉快的游戏享受。然后经过一整天的强撸之后,稍稍总结了一下这个英雄的一些

  我个人对这个英雄比较有了兴趣,也是在第一时间花了45大洋购买了这个霸气的妹子。

  首先呢我个人觉得这个英雄是比较好玩的,好看的外表,有趣的动作以及华丽的技能确实能带给我们比较愉快的游戏享受。然后经过一整天的强撸之后,稍稍总结了一下这个英雄的一些特点。

  我们先来看看他的技能:

  暗黑之球[ Q ]在目标区域召唤一个暗黑球,造成70/110/150/190/230(+0.55ap)的魔法伤害。暗黑球最长存在8秒,可以被辛德拉的其他技能操控。

  冷却时间:3.5 秒

  施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 法力值

  个人感想:这个技能必然是要主升的一个技能,同时也是辛德拉的灵魂技能,因为辛德拉其他的三个技能都与它有着密不可分的关系,此技能较短的CD更是我们造成持续输出的主要技能。

  意念之力[ W ]第一次按下:拖动一个暗黑球或者敌方小兵第二次按下:将暗黑球或者敌方小兵丢出,对砸到的敌方单位造成80/130/180/230/280(+0.6ap)的魔法伤害,并且减速25 / 30 / 35 / 40 / 45 %,持续时间2秒。

  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

  施法消耗:60 法力值

  施法距离:175

  个人感想:这个技能是一个比较特殊的技能,他可以拉起一个小兵、野怪(大、小龙除外)或者是一个黑球。这个仅能的神奇之处就在于一个拉字,如果用的恰当绝对是一个非常强大的技能。虚空破碎[ E ]

  向面前发出扇形能量波,造成60/100/140/180/220(+0.5ap)的魔法伤害,并且能够推动暗黑球,被暗黑球撞到的敌人将被晕眩1.5秒。

  冷却时间:18 / 17 / 16 / 15 / 14 秒

  施法消耗:50 法力值

  施法距离:550

  个人感想:极为矛盾的一个技能,双刃剑一般的技能。我会告诉你这技能用好的能成虎,用不好就会成狗么?知道老牛的神顶么?没错!辛德拉也有!知道菊花哥的潇洒一甩么?没错,辛德拉也有!知道VN的一箭飞人么?没错,辛德拉也有!知道这个技能为什么会成为让人又爱又恨的神技了吧?什么?不知道?好吧,你赢了.......

  能量涌动[ R ]对目标释放能量并且发射3个的暗黑球,70/105/140(+0.2ap)的魔法伤害。最小伤害(3个球体):210/315/420(+0.6ap)魔法伤害。

  冷却时间:100 / 80 / 60 秒

  施法消耗:100 法力值

  个人感想:这个技能的恐怖伤害成就了辛德拉的爆发力和抢人头的能力。本人最多蓄到6个球,那一堆黑蛋丢出去的时候,我笑了......

  暗黑之力[ 被动 ]:当技能升至满级时将附有额外效果。暗黑之球【Q】:对英雄造成额外15%伤害。意念之力【W】:减速持续时间延长33%。虚空破碎【E】:技能效果范围增大50%。

  个人感想:辛德拉的亮点技能,进一步的加强辛德拉的所有技能,伤害,减速时间,AOE的范围,这么牛X的被动,你还想什么呢?另说一下触发被动后的各种技能的特效真的很华丽。

  下面我就来说说我对辛德拉的具体的一些心得与感触吧,希望对大家有一点帮助。

  对线:我认为辛德拉的对线能力是比较一般的,因为辛德拉的蓝在前期非常之紧缺,经常会发现你只是用了几次技能后,你的蓝条就已经宣告破产,这一点对辛德拉的对线是非常不利的,所大家在对线的时候一定要注意蓝的情况,就算如此,第一件出的装备也一定要是圣杯。不然的话,悲剧的一定是你。在补刀的方面,我感觉还是不错的,因为辛德拉的平A弹道还是比较舒服的,出招和收招的时间较短,补刀还是比较容易的。至于骚扰方面,我可以给大家一个建议,那就是在对线的时候,是不是的用W拉起来一个兵或黑蛋,先不急着丢出去,因为你在拉兵的时候是不影响你的攻击的,你可以正常的补刀,而且你有一个兵或黑蛋在手里无疑会让对方有不小的顾忌,从而起到骚扰对方补刀的目的。另外在塔下补兵的时候,如果有来不及杀死的兵,不妨先用W把他个拉起来,在你把兵给拉起来的时候,塔是不会攻击它的。这样会给你的塔下补刀减轻一些损失。

  野区:辛德拉的野区单杀能力还是很强力的,有大的情况下,一套技能下来,对方70%被干掉30%残废,如果双方差距实在是太大的话打不过将对方QE击退+眩晕脱身相信还是比较容易的。同时在抢野的情况下,你一个W将红蓝BUFF丢到八丈远,对方就算不吐血估计也要郁闷的半死......

  GANK:辛德拉的GANK能力不得不说是很强力,绕后一个QE连击将对方朝自己塔的方向吹,然后用W的强力减速黏住人,最后忙里偷闲的Q一下,开大......在没有闪现等逃生技能的情况下几乎必死,又闪现的时候基本也死了一大半了。除非你能想EZ、飞机、小跑那样二段跳。在GANK的时候建议大家一定要提前开Q然后W牵着走,这样可以第一时间应对一些问题,要知道GANK的时候是分秒必争的。

  输出:辛德拉的具有持续和爆发的双重输出,大招的超强爆发性和Q以及短CD和W的粘人的持续输出让辛德拉的输出性得到了保证。作为法师中4个主动技能都带有伤害的辛德拉,出一个帽子也是一个不错的选择。

  生存:生存力绝对是辛德拉的硬伤,低血量和皮脆的特性让我蛋疼不已,虽然有E这个自保技能护身但辛德拉的生存力还是有巨大的缺陷。因此辛德拉对玩家的操作和走位有着非常高的要求。在前提能保证输出的情况下,出一个冰杖来称一下血量还是非常有必要的。

  追杀:或强或弱,这取决于玩家的水平,依然是E,我之所以认为辛德拉在LOL中是一把双刃剑主要是因为这个技能。这个技能和许多击退技能一样,如老牛的顶,赵信的大等等,但又与不同,不得不说辛德拉的操作难度主要体现在这个E技能身上,如果用的好。E技能可以再追杀中会起到意外的作用,主要表现在QE的连击上,假如对面的一个人残血,我方有多个人再追,队友在前你在后的情况下,来一个QE连击,如果打到了,那么你就会发现这个技能在的追杀时用处,如果你晕到的对方,E击退的效果是小于眩晕效果的,如果换算一下,将你击退对方的距离算入你眩晕对方的时间内,大约相当于你直接眩晕对方0.5-1秒左右,着这段时间中足以让你的队友成功的击杀对方的英雄,当然,这是要看时机的,如果你在对方离塔下不远的地方这么做的话,无疑是救了对方一命,搞不好招来的就是口水之祸......

  控制:有许多人说辛德拉的控制性比较弱,其原因之一就是因为操作的难度,如果你只是像普通的将人击退还好说,如果你想要将对方晕住,这就需要一点难度了。QE连击的成功率引来了一大片的不满之声,比如总是晕不到,晕到了又击退很矛盾云云...其实QE的连击并没有想象中的那么难,因为在游戏中,辛德拉在用E推黑蛋的时候并不是标准的几何反弹,它是有一定的智能瞄准的,只要你不是放的太离谱,晕住的肯能行还是非常大的,基本上市10次能中个7-9次。然而辛德拉的控制力大家不妨用另一种眼光去看待它,那就是充当搅屎棍。大家不妨在团战的时候试试,团战之前事先蓄黑蛋,然后团战的时候找机会直接开大,放完大之后,作为大招攻击的黑蛋会存在一段时间,这时候瞄准QE,5、6个黑蛋一起飞出去,虽然不及猴子赵信等人的搅屎棍稳定,但也不会弱到哪里去,况且咱还带个眩晕呢。

  给大家讲一下我自己的出装吧,可能不完全对,大家可以继续讨论,我也能跟着学习下:1鞋3血出门,第一件小圣杯,法穿鞋,然后补一个860的棒子,直接憋大圣杯,然后憋帽子。这样的话输出基本上是够了,然后大腰带转冰杖撑血,为了保证大招的爆发性再来一个法穿杖,最后春哥。

  最后给大家推荐一个小连招,QE二连,晕住的话直接接个W,然后再来一个Q,看对方血量,血量较低时直接点火开大带走,血量较多时权当一套消耗了吧。

  总结:辛德拉玩好了就是虎,玩不好就是狗,这个英雄的操作难度相当大,没有一定的水平是肯定玩不出她的风采的!这一把锋利的双刃剑,你是超神还是超鬼...你自己去试试吧,哈哈!

  本人的技术有限,辛德拉妹子玩的也不多,还有许多的玩法没有发掘出来,这篇文章写可能也不全对,不对的地方有劳大家指出来,我们一起讨论学习。

标签: 超神还是超鬼