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生化魔人扎克新手教学攻略 变形搏斗者

时间:2013-04-28 19:41来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
海克斯科技产物,变形搏斗者,生化魔人扎克,不过我们应该都更习惯叫他魔人布欧。AOE伤害和高额恢复能力让他可以从容应对上路与野区。灵活的突进逃生技能与团体控制,让布欧在团战中很是耀眼。 技能特性与梦多有点类似,无蓝条,技能消耗生命值,高效AOE伤害

 海克斯科技产物,变形搏斗者,生化魔人扎克,不过我们应该都更习惯叫他魔人布欧。AOE伤害和高额恢复能力让他可以从容应对上路与野区。灵活的突进逃生技能与团体控制,让布欧在团战中很是耀眼。

  技能特性与梦多有点类似,无蓝条,技能消耗生命值,高效AOE伤害。出装思路同样是以撑血量为主伤害为辅。团战主要起破坏阵型与吸收伤害为主。

  输出装备当布欧有兰德里的折磨时,已经具有很好的输出,这时就需要着重提升生命值与团队增益了。而且布欧的生命值越高,体型越大。跳舞动作与回城动作也很有趣,跳舞动作类似于河豚,回城动作是COS超人。也是联盟第一个能死于惩戒的英雄。

英雄属性  生命值:550(+95/每级)

  攻击力:57.35(+3.3/每级)

  攻击速度:0.64(+2.5%/每级)

  护甲:17(+3.5/每级)

  移动速度:335

  物理伤害减免:15.8%

  生命恢复:7.5(+0.9/每级)

  魔法抗性:30(+1.25/每级)

  射程:125

  比较高额的魔抗与暴高的生命成长。但是攻速很低,生命值一般

技能介绍细胞分裂[被动]

  每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。

  受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。

  这个技能的拾取回复最大生命值效果使得布欧撑血的收益最高,而且重点是,布欧的技能是消耗当前生命值,碎片而是恢复最大生命值,技能使用越频繁,布欧的生命恢复也就越快,对线时注意取舍,不要为了拾取碎片被蹭血,技能碎片是可被敌方单位踩碎的。重生的技能在战斗中的作用很是可观,死亡以后变成碎片,防御塔对碎片的攻击优先级低于对于小兵的优先级。8秒碎片仍然存在即可复活,但是碎片可被击破,防御很低,而且5分钟的CD略长。把握好这个效果,越塔强杀效果不俗。

 

  延伸打击[ Q ]

  扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。

  冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒

  施法消耗:6%当前生命值

  施法距离:550

  直线AOE伤害,具有减速效果,这个技能也确定了,布欧的上单输出装备,一定有一件面具了。上单辅升技能,打野最后点满。释放时不要求身体朝向,意思我向后打不会转身,所以逃跑时用来减速对手很有效。

 

  不稳定物质[ W ]

  扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。

  冷却时间:4秒

  施法消耗:4%当前生命值

  无论上单还是打野,都是主升技能,低冷却,AOE伤害,目标最大生命值的百分比伤害增益,还能搭配被动产生碎片回复血量,有什么理由不升级它呢。

 

  橡筋弹弓[ E ]

  扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。并且减少一半CD时间。

  冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12秒

  施法消耗:12%当前生命值

  施法半径:1150/1250/1350/1450/1550

  施法距离很远,打野GANK的有力保障,可跨越地形,满级突进距离可从中路河道草丛突进至F4。需要蓄力使用,可像面前45°范围内选择落点,但是,只能向面前释放,无法旋转释放方向,带有击退效果,可以打断敌人技能,团战时可快速释放使用,类似于风女Q技能的释放机制。打野辅升(如果选择类似牛头的纯GANK路线,可以主升),上单最后点满。操作需要注意,尽量在敌人视野看不到的地方蓄力,活用击退效果,预估提前量,可以造成敌人向你希望的位移方向移动。技能释放过程中可以使用惩戒。抢龙都懂得。也许是官方说明没有解释清楚。E的距离是随着等集提升而增加,不是什么生命值或者法强。不要被误导无脑堆积法强或者生命值。至于GANK方式,类似于皮城执法官蔚的Q技能,但是蓄力期间不能移动,距离更远。很容易跨越眼位GANK,E蓄力。WQ减速。对于突进距离下面有视频可以直观看到。

 

  动感弹球[ R ]

  扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。

  冷却时间:130 / 115 / 100秒

  施法消耗:无消耗

  施法距离:700

  大团控,击飞与减速效果对于团队帮助很大,大招释放过程中仍然可以拾取掉落的碎片回复生命。鼠标移动可以控制运行方向。但大招释放过程中不可释放其他技能,

加点顺序  上单

 

  上单打法,以伤害为主,我写的思路是主升W是为了换血以消耗对面与中期团战收益,满级120+百分之6的敌方最大生命值伤害。如果敌人很难让你近身,多点几级Q也可以,多升级Q冷却时间有减少,。E技能的点出,如果没有打野队友帮助GANK,可以留至4级点出作为追杀逃命手段。(如果需要一级团,需要点出Q技能,AOE减速效果团队贡献最大化)

 

  W开局基本无损小野,打BUFF如果没有队友帮助就比较伤了,为了追求效率我习惯二级点出E用于缩短距离,为了效率可以升级Q技能,毕竟CD更短,3级是布欧的第一个强势期,可以尝试GANK,突进,伤害,减速都很足,只要E的住,搭配红BUFF对面最少要交个闪现给你。为了保证清野效率与恢复,我选择主升W,为了频繁的GANK,建议副升E技能以求更高效的支援能力,类似皇子的EQ二连的突进方式但是更为大的范围和,一级1150满级1550的突进距离,眼位什么的都是浮云。而Q技能的作用,我主要是需要减速效果,并不依靠其输出,所以最后点满。根据个人特性,如果走纯GANK路线,可优先点满E。

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