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下路线霸 韦鲁斯详细攻略

时间:2013-04-03 19:41来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
不用说,韦鲁斯是一个AD Carry,他拥有575的射程,超过一般ADC550的射程,E技能拥有很强的对线骚扰能力和不错的爆发,而且距离很远,W技能最大生命值百分比的魔法伤害,和一个团控的R技能。 韦鲁斯是一个偏向团队的ADC,在中后期团战中,你的一个施放出色的R

不用说,韦鲁斯是一个AD Carry,他拥有575的射程,超过一般ADC550的射程,E技能拥有很强的对线骚扰能力和不错的爆发,而且距离很远,W技能最大生命值百分比的魔法伤害,和一个团控的R技能。

韦鲁斯是一个偏向团队的ADC,在中后期团战中,你的一个施放出色的R技能,可以为团队带来很不错的团控优势,R技能可以用来打先手和打反后手。

  优势:拥有不错的射程和小爆发&很强的对线骚扰能力&出色的团控。

  劣势:没有位移技能。

英雄技能及加点顺序:1、被动:

  复仇之欲[ 被动 ]

  每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。

  对于ADC来说,不错的被动,击杀小兵获得20%攻速提升持续3秒,而击杀英雄或者主攻则获得40%攻速提升持续6秒,在你对线时,击杀小兵后可以获得攻速提升,他可以强化骚扰能力,补刀1个,有机会A对面1下,这时你是有短暂的攻速提升的,他如果A你,你继续A,然后E对面一下,E中后限制了对面的走位,利用走A提高自己输出。

  ADC最难的不是补刀,而是在保证自己补刀的同时去消耗&压制对面,更要注意地图和对面走位,看准时机和对面打一套换血。

2、Q技能:

  穿刺之箭[ Q ]

  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放: 韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.8 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。

  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒

  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值

  施法距离:925

  Q也有不俗的骚扰能力,但是容易被躲开,对线时绝对不适合在对拼的时候施放,一般用来触发W技能百分比魔法伤害的效果,或者配合打伤害收最后一下,有时候也可以在草丛里射对面一脸,嘿嘿。

  这个技能最后点满。

2、W技能

  枯萎箭袋[ W ]

  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.25*AP加成)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.8 / 3.5 / 4.3 / 5% (+0.02*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。

  冷却时间:无

  施法消耗:无

  W技能的主动触发效果很硬霸,百分比最大生命值的魔法伤害,1级就有2%,满级5%,跟S2版本的绿爪有点相似。当然需要技能触发效果。

3、E技能

  恶灵箭雨[ E ]

  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+0.6*装备攻击力)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

  冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒

  施法消耗:80 法力值

  施法距离:925

  这个技能是韦鲁斯的核心技能,也是他成为当前版本一定意义上的下路线霸的资本,拥有超远的距离和很高的伤害还有很强的减速效果,1级就可以减速25%,满级45%,可以利用这个风筝对面,这个技能必须主升,最先点满。

4、R技能

  腐败锁链[ R ]

  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

  冷却时间:120 / 105 / 90 秒

  施法消耗:120 法力值

  施法距离:1075

  R技能有伤害,但是不高,1级是150魔法伤害,满级350魔法伤害,但是他的控制效果强烈,2秒,而且会感染捆绑周围敌人,配合辅助的控制,可以打出很不错的效果。团战作用很大,是所有ADC中最强大的控制。

  加点顺序:1级E,2级W,3级E ,4级Q,主E副W,有R点R,顺序是R》E》W》Q。

  优势局可以主E 然后点3级Q或者2级Q再点满W最后点满Q。

  注意:必须主E 副W Q 一般都是用来触发W的百分比魔法伤害,或者收割最后一下,有时候可以用来补平A来不及的塔下兵。

  关于技能加点的问题,不多作解释了,我说了主E副W,你喜欢其他加点方式,我也不强求,你自己试了对比下就知道了。

 

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