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铁血联盟卷土重来暴击率机制分析

时间:2012-05-28 09:14来源:网络整理 作者:页游排行榜
对于很多玩家而言,铁血联盟卷土重来中的暴击率问题一直都困扰着它们。因为游戏中的暴击率机制并不像我们常见的模式,看起来好像没有规律一样。这里我们为玩家分享玩友对此做出的研究分析。 不知道各位玩家在玩《卷土》的时候,有没注意过一个参数:暴击率。

对于很多玩家而言,铁血联盟卷土重来中的暴击率问题一直都困扰着它们。因为游戏中的暴击率机制并不像我们常见的模式,看起来好像没有规律一样。这里我们为玩家分享玩友对此做出的研究分析。

不知道各位玩家在玩《卷土》的时候,有没注意过一个参数:暴击率。这段时间关注了下这个东东,真是被它折腾死。

按我的想法,一般能够一枪就毙敌,可以算是暴击了,但是在游戏里不是这么算的。游戏的意思是,你的枪完全伤害是多少,你打到敌人身上的伤害要和完全伤害值一样,才算暴击。我的天呐,就穿了件布衣服也能把子弹伤害抵消,哪怕一枪打死,你就得不到100%的暴击率,更不要说后期敌人的钢盔了。

几经折腾,才玩出来,原来你的准心必须瞄在人肉上,比如钢盔和衣领之间的脖子的部位,才能打出完全伤害,得到100%的爆击率。

话说,这个游戏最让我不懂的地方就是有的时候,敌人能拉得很近很平,容易找脖子,有的时候怎么拉,敌人都是小小的,而且是高视角,除了钢盔,想找脸都难。

标签: 分析 联盟 铁血 卷土重来 暴击率 机制